Ingesta & Osciloscopio
Analizador Espectral
FFT 2048 · 60 FPSOscilograma PCM + descriptores acústicos en tiempo real
Pistas Master HQ
Lossless PCM · 48kHz
Matriz de Ingesta
7 Puertos I/O · Patchbay Directo
Transporte & Faders
Dual L/R · Boost · Master
Stems DSP Live
8 Bandas Biquad · Sub → Air
PostFX Suite
9 Passes WebGL · 60 FPS
AI Director MER
Russell Circumplex Emocional
3D WebGL 60 FPS
SEÑAL MASTER & INGESTA
AUDIO DSP CONSOLE 64-BAND FFT • LOOKAHEAD Δt
Banco de filtros de 8 stems Biquad desacoplados con análisis de transitorios y perfiles acústicos de género.
Transient kick snap agresivo, saturación alta, corte de graves cortante a 55Hz.
Decaimiento logarítmico suave, difusión atmosférica, reverbs etéreos en altas frecuencias.
Seguimiento de breakbeats de alta velocidad, lookahead rápido de caja y sub-grave profundo.
Pulso 4/4 hiper-cuantizado con impulsos de choque directos hacia el bus de variables Q.
AUDIO ESPACIAL 3D & SURROUND 5.1 / 7.1 HRTF BINAURAL • DISCRETE 6-CH
Espacialización inmersiva binaural con PannerNode, AudioListener acoplado a la cámara Three.js y matriz multicanal 5.1.
CHAOS ATTRACTORS & MODULATION LAB RK4 / EULER 60 FPS
Sistemas dinámicos no lineales, órbitas caóticas de Lorenz, Rössler, Chen y Clifford modulando en tiempo real las variables $q_5, q_6, q_7, q_8$.
SYSTEM CONFIG & PROTOCOL ENGINE
Gestión de buffers de hardware, estado real del servidor LyAi MCP y credenciales de inteligencia artificial.
ENDPOINT: https://mcp.lyai.pro/health
LATENCIA: —
RESPUESTA: —
GPU BACKEND: WebGL2 (OES_texture_float) / WebGPU Ready
FBO PING-PONG BUFFER: 256x256 Float32 [65.536 Celdas]
AUDIO WORKLET LATENCY: < 0.8 ms
LOOKAHEAD BUFFER: 1024 Samples (1s Rolling Window)
/motor/scene [name] • Cambiar escena 3D/motor/stems/[id]/gain [0..2] • Faders de stems/motor/master/volume [0..1] • Nivel de escucha/motor/vector_xy [x] [y] • Pad caótico/motor/spatial/mode [mode] • Estéreo / 3D